Système de combats

Dark Cloud 2 est un Action RPG dans lequel les combats ne sont pas au tour par tour (comme dans les Final Fantasy par exemple) mais en temps réel. La première chose pour entrer en phase de combat est de cibler son adversaire. Une fois fait, l’adversaire restera constamment en ligne de mire, ce qui facilite grandement les combats. Concernant ces derniers, il en existe plusieurs configurations.

Tout d’abord les combats avec l’arme dans la main droite (une épée pour Monica, une clé pour Max). Il s’agit de joutes essentiellement au corps à corps. En enchaînant en rythme les coups, il est possible d’effectuer des combos et donc de frapper plus durement l’adversaire. Il est également possible de concentrer ses coups en maintenant la touche appuyée ce qui aura pour conséquence de libérer un coup à la puissance dévastatrice. Pour se protéger, il existe également une touche pour se mettre en garde et ainsi éviter les dommages provoqués par les attaques ennemies.

En plus des joutes rapprochées, il est possible, pour les plus froussards, de combattre à distance et ceci par l’intermédiaire d’un pistolet pour Max ou de magie pour Monica. Diverses armes peuvent être équipées par Max comme le gun à cadence de tir normale ou encore la mitrailleuse à fréquence plus rapide. Monica, elle, ne possède qu’un sort magique dont la puissance peut être contrôlée par le biais d’une touche maintenue enfoncée ou non.

Enfin, les combats peuvent se faire par le biais d’items. En consultant votre inventaire, vous rencontrerez des objets pouvant être équipés et lancés sur vos ennemis. Ainsi on retrouve les éternelles bombes ou encore des pierres à l ‘effigie d’un élément (feu, vent, lumière …). Les possibilités sont bien évidemment très nombreuses. Pour terminer sur les combats, vous constaterez dans les différents niveaux des donjons des éléments pouvant être attrapés et jetés sur vos ennemis (caisses de bois, pierres). Si vous visez juste, votre opposant sera immobilisé quelques instants, le temps de le frapper de plusieurs coups et de l’affaiblir énormément.

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Evolution des armes

Dark Cloud 2 n’a d’un RPG que le système d’évolution des armes, assez poussé. Tout d’abord, chaque arme possède deux barres de couleur : une rouge symbolisant le nombre de coups qu’il est encore possible de donner avant que l’arme ne casse et une bleue symbolisant l’expérience acquise aux combats. Avant de voir plus en détail l’évolution des différentes armes, que les amateurs du premier Dark Cloud se rassurent : une arme cassée n’est pas perdue pour autant. Dès qu’une arme est brisée (voire même avant qu’elle ne se brise), il est possible de recharger le nombre de coups par l’intermédiaire de poudres. Il en existe de trois sortes pour les trois types d’armes (magie, guns, arme principale : clé et épée). Même s’il existe de très nombreuses armes différentes, ne plus perdre celle équipée reste une bonne chose. D’autant plus qu’ici les armes occupent un rôle prépondérant.

En effet, si au début de l’aventure vous ne démarrez qu’avec une simple épée ou clé au nombre de coups limités, par la suite il en va tout autrement. Lors de vos combats, vos adversaires libèrent à leur mort des perles bleues qu’il vous faut récolter puisqu’il s’agit d’expérience. Attention toutefois, c’est l’arme qui a donné le coup fatal qui  la récupère dans sa totalité. Votre barre d’expérience se remplit donc au fur et à mesure (à vous de jongler entre vos perso et leurs différentes armes pour éviter les déséquilibres) et une fois remplie votre arme gagne un niveau. Ceci a plusieurs répercussions : premièrement l’arme gagne des coups supplémentaires (ainsi plus elle gagne en niveaux et plus sa durabilité fait de même avant de se casser), gagne de la puissance d’attaque et gagne des points de « Synthesis ».

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Derrière ce nom étrange se cache des possibilités incroyables et infinies. Il s’agit en fait de points permettant de faire fusionner un élément à votre arme. Je m’explique : votre arme peut être améliorée de nombreuses façons : attaque, durabilité (augmentation du nombre de coups pouvant être donnés tout en n’utilisant q’un seul point de l’arme), éclair, froid, bestialité, éclair, exorcisme, destruction, vent et eau. Passons sur l’attaque et la durabilité pour nous attarder sur les autres éléments. Plus leur nombre augmente et plus le type d’ennemi concerné devient vulnérable à vos coups. Par exemple si votre niveau en feu est élevé, vous ne ferez qu’une bouchée des ennemis sensibles aux flammes. Cependant pour en arriver là, il vous faut faire fusionner les différents cristaux que vous récupérez dans les donjons avec l’arme de votre choix. Attention toutefois car le système est limité par le nombre de points « Synthesis » (vous n’en gagnez que deux par changement de niveau de votre arme), à vous donc de les utiliser à bon escient.

Enfin terminons la dessus, il est également possible de faire évoluer l’arme dans sa totalité. Il existe en effet dans le menu des armes une fonction «Built Up ». Pour que cette option soit débloquée il faut remplir les conditions définies. Il existe la plupart du temps deux à trois possibilités (souvent une spécialisation de votre arme dans tel ou tel élément). Par exemple, si vous atteignez un certain niveau en feu et attaque, il vous sera possible de la faire évoluer. Au passage votre arme montera en puissance d’attaque et gagnera en puissance de feu et en durabilité (il est bien évidemment possible de continuer à faire évoluer les autres éléments, ceci n’oblige en rien). Les possibilités sont vraiment énormes car selon votre choix initial, les évolutions futures ne seront pas les mêmes.

 

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