| Système de combats
Dark Cloud 2 est un Action RPG dans lequel les combats ne
sont pas au tour par tour (comme dans les Final Fantasy par exemple)
mais en temps réel. La première chose pour entrer en phase de combat
est de cibler son adversaire. Une fois fait, l’adversaire restera
constamment en ligne de mire, ce qui facilite grandement les combats.
Concernant ces derniers, il en existe plusieurs configurations. Tout d’abord les combats avec l’arme dans la main droite
(une épée pour Monica, une clé pour Max). Il s’agit de joutes
essentiellement au corps à corps. En enchaînant en rythme les coups,
il est possible d’effectuer des combos et donc de frapper plus
durement l’adversaire. Il est également possible de concentrer ses
coups en maintenant la touche appuyée ce qui aura pour conséquence de
libérer un coup à la puissance dévastatrice. Pour se protéger, il
existe également une touche pour se mettre en garde et ainsi éviter
les dommages provoqués par les attaques ennemies. En plus des joutes rapprochées, il est possible, pour les
plus froussards, de combattre à distance et ceci par l’intermédiaire
d’un pistolet pour Max ou de magie pour Monica. Diverses armes peuvent
être équipées par Max comme le gun à cadence de tir normale ou
encore la mitrailleuse à fréquence plus rapide. Monica, elle, ne possède
qu’un sort magique dont la puissance peut être contrôlée par le
biais d’une touche maintenue enfoncée ou non. Evolution des armes Dark Cloud 2 n’a d’un RPG que le système d’évolution
des armes, assez poussé. Tout d’abord, chaque arme possède deux barres
de couleur : une rouge symbolisant le nombre de coups qu’il est
encore possible de donner avant que l’arme ne casse et une bleue
symbolisant l’expérience acquise aux combats. Avant de voir plus en détail
l’évolution des différentes armes, que les amateurs du premier Dark
Cloud se rassurent : une arme cassée n’est pas perdue pour autant.
Dès qu’une arme est brisée (voire même avant qu’elle ne se brise),
il est possible de recharger le nombre de coups par l’intermédiaire de
poudres. Il en existe de trois sortes pour les trois types d’armes
(magie, guns, arme principale : clé et épée). Même s’il existe
de très nombreuses armes différentes, ne plus perdre celle équipée
reste une bonne chose. D’autant plus qu’ici les armes occupent un rôle
prépondérant. En effet, si au début de l’aventure vous ne démarrez qu’avec une simple épée ou clé au nombre de coups limités, par la suite il en va tout autrement. Lors de vos combats, vos adversaires libèrent à leur mort des perles bleues qu’il vous faut récolter puisqu’il s’agit d’expérience. Attention toutefois, c’est l’arme qui a donné le coup fatal qui la récupère dans sa totalité. Votre barre d’expérience se remplit donc au fur et à mesure (à vous de jongler entre vos perso et leurs différentes armes pour éviter les déséquilibres) et une fois remplie votre arme gagne un niveau. Ceci a plusieurs répercussions : premièrement l’arme gagne des coups supplémentaires (ainsi plus elle gagne en niveaux et plus sa durabilité fait de même avant de se casser), gagne de la puissance d’attaque et gagne des points de « Synthesis ». Derrière ce nom étrange se cache des possibilités
incroyables et infinies. Il s’agit en fait de points permettant de faire
fusionner un élément à votre arme. Je m’explique : votre arme
peut être améliorée de nombreuses façons : attaque, durabilité
(augmentation du nombre de coups pouvant être donnés tout en
n’utilisant q’un seul point de l’arme), éclair, froid, bestialité,
éclair, exorcisme, destruction, vent et eau. Passons sur l’attaque et
la durabilité pour nous attarder sur les autres éléments. Plus leur
nombre augmente et plus le type d’ennemi concerné devient vulnérable
à vos coups. Par exemple si votre niveau en feu est élevé, vous ne
ferez qu’une bouchée des ennemis sensibles aux flammes. Cependant pour
en arriver là, il vous faut faire fusionner les différents cristaux que
vous récupérez dans les donjons avec l’arme de votre choix. Attention
toutefois car le système est limité par le nombre de points « Synthesis »
(vous n’en gagnez que deux par changement de niveau de votre arme), à
vous donc de les utiliser à bon escient.
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